美濃あふぉの会



柚魂武でもわかる知行講座 2時間目

っとしばらく間が開いてしまいましたが2時間目ですよ


LESSON1 加工数を増やすには

レベルの高い工房ができたらさっさと生産したいところですが
はやる気持ちを抑え、前にも触れましたがまず加工数をどうすれば増やせるかやっていきます

工房のレベル>加工名物のレベル

これが一番重要ですまずこれさえあれば大抵基本より多く作ってくれます
簡単にいうと名物レベル1のものを工房レベル1で作るのと工房レベル2以上
でつくるとだいぶ差が出ますってことです
加工売りをするときはまず生産する名物レベルより高いレベルの工房を使用しましょう

*名物レベル1を工房レベル2で加工するのも工房レベル6で加工するのも実は大して差が出ない
 とにかく1レベルだけでも高くすればおkです。

工房適正&器用な村役

これが2番目に重要です、工房適正が高いと加工数が高いいちで安定し
器用が高いと加工数の最大値が増えます(基本の2倍まで)
信長アタッカーでいうと器用が腕力で工房適正が器用ですね!
工房適正が高く器用がたかい村役はなかなかでてこないのでこまめに人事で探しておく
必要があります、こういったスーパー村役あるいはエース村役とされる村役は
特定の私設を立てたり(山地なら高山等)官位があったりすることで初めて
でてくる村役に多かったりします、なので最初はなかなかでないので
工房適正5くらいであれば即雇い、それ以上のが出たら雇いと
どんどんかえていっておkです

過疎国ボーナス

これは正式にはアナウンスされてませんがアップデートで少数の国に得点をもたせましたに
含まれてる可能性があり。斉藤、織田、北条等の大国とほかの国では工数にあきらかに差が
ありおそらく存在すると思われる、ようするに人が少ない国だと加工数がふえやすいよってこと

以上かな
加工数の増やすことは名物売りの利益にそのまま結びつくので非常に重要です


LESSON2 なにつくればいいの?

結局はこれになりますw
まぁこれはそのときの産物の指数で激変するのでどれがいいとはいいにくいのですが
一様めあすとなるものがあります

まずN売り価格、これには計算式があり(生産板の転載)

材料の産物の総額÷規定数
(指数1の時の値段)

価値1-500文
価値2-1000文
価値3-1500文
価値4-2000文
価値5-2500文

だそうです、知行名物のガイドブック持ってない人はこれで計算してみましょう

これを踏まえて材料にかかる費用を計算してどれが一番いい名物かさがすのです
これがちょっとめんどくさいですね(´・ω・`)
まぁさすがになにもしないだけじゃお金はかせげません!
計算機さえあれば楽珍なので勧誘町の時間にでも計算してみましょう

つぎに規定数、ボーナスによって最大加工数の2倍までできます
つま規定数がおおいほどボーナスも大きくなります
できるだけ規定数の多いものをねらいましょう

これくらいしかないですかね、まぁぶっちゃけ材料費と売却値と規定数を考え
自分の工房レベルやさらには自分のもってる知行産物をかんがえ一番いい名物をつくるってだけ
まぁ基本は全部産物商買いで生産ですけどね

ちなみに今私が作ってるものは桜材と亀甲竹材です

桜材5桜の枝10+鋸1 売却値は2400文
当時桜の枝は900文で鋸も大体900文くらいで製作できました
つまり 900x10+900=9900文 これが原価
んでうちの工房だと平均9個はできてるので
9x2400=21600文 んでこれから原価を引いて
21600-9900=11700文 つまり 11貫700文の儲けです
カスじゃん?って持ってるあなた!これなにもしない一時間でのもうけ!
一日だと280800文 280貫800文!一週間だと1965貫600文!!
計算して材料入れて指令だしとくだけでインしなくてもこれですよ?

さらに亀甲竹材だと

亀甲竹材5=亀甲竹10+鋸1 売却値は4400文
当時の亀甲竹の値段2200文、鋸はさっきとおなじで900文
2200x10+900=22900文 平均9らいなので
4400x9-22900=16貫700文 一日で400貫800文 一週間で2805貫600文

私2アカウントで 工房6 工房5x3 工房4x2 もってまして
工房6で生産用の名物を 工房5ひとつで生産用名物
のこりのやつは 亀甲竹材x2 桜材x1 鋸x1
なので一日の稼ぎは1082400文つまり 1082貫400文

こんなに大きな稼ぎになりますよ!
いまじゃ一週間なみだひとつかえますよ!
さぁいんなもいますぐ名物加工しようぜ

*注意 いまの桜材と亀甲竹材は指数上昇ですでにおいしくないです

今日はここまで!次週はおいしい名物をみつけたらをおおくりします!
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by afonokai | 2007-02-03 05:20 | 日記
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覇王鯖物語的歴史記述
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